據《北京青年(nián)報》報道,盲盒産品的大(dà)熱(rè)帶動我國(guó)潮玩經濟快(kuài)速增長,新銳白(bái)領成爲消費主力,潮玩産業得(de)到了更多人(rén)的關注。
從(cóng)報道來(lái)看(kàn),新銳白(bái)領成爲潮玩的第一消費主力,95、00後學生(shēng)是潮玩的第二消費力,資深中産則是第三消費力。手辦或者盲盒通常是根據動漫、漫畫(huà)、遊戲等原作(zuò)的角色和場景設計(jì)和制作(zuò)的,随着年(nián)輕一代消費能力的崛起,他(tā)們對個性化、獨特性和創意性的消費産品與服務的需求不斷擴大(dà),各類新文化消費業态迅速崛起。
年(nián)輕人(rén)通過選擇和收集潮玩,展示自(zì)己的興趣、愛好和價值觀,産生(shēng)身(shēn)份認同。作(zuò)爲一種流行文化的象征,潮玩讓愛好者建立共同的圈子,成爲社交的重要媒介。作(zuò)爲一種創意表達,潮玩可(kě)以激發年(nián)輕人(rén)的創造力和想象力,培養創造性思維和藝術(shù)表達能力。不同文化背景的潮玩作(zuò)品,也有利于促進文化交流。
值得(de)注意的是,潮玩、手辦也掀起新文化消費風(fēng)潮,與動漫相(xiàng)關的産業和市場,包括動畫(huà)制作(zuò)、漫畫(huà)出版、遊戲開發、周邊産品銷售等共同形成了一種新的經濟形式——動漫經濟。
随着動漫産業的發展和壯大(dà),手辦和玩具市場不斷發展擴大(dà),越來(lái)越多的動漫産品競相(xiàng)推出了周邊産品,滿足着粉絲對産品的追捧和收藏需求。從(cóng)潮玩的設計(jì)、生(shēng)産、制造到零售等多個環節,形成了龐大(dà)的産業鏈,它不僅提供了就(jiù)業機(jī)會,推動了經濟增長,還(hái)帶動了相(xiàng)關産業的創新和技術(shù)進步。
潮玩文化作(zuò)爲新文化消費的代表形式,對社會發展帶來(lái)了積極影(yǐng)響。與此同時,也應該注意新文化消費的可(kě)持續性和合理(lǐ)性。比如(rú),産品的溢價問(wèn)題,繼炒鞋、炒顯卡後,炒盲盒、炒潮玩成爲部分(fēn)商家新的“生(shēng)财之道”,一隻積木熊可(kě)以炒到七八萬元,是原價的10倍甚至上百倍。
雖然新文化消費蘊含着身(shēn)份認同、圈層共享等意義,但(dàn)是類似的炒作(zuò)、營銷手段,容易讓青年(nián)被資本的遊戲誤導。潮玩市場的火(huǒ)熱(rè),使得(de)“三無”潮玩有機(jī)可(kě)乘,大(dà)量跟風(fēng)模仿的産品、盜版産品的出現,損害了消費者權益和原創者知識産權。
不管是盲盒還(hái)是潮玩,其文化價值的核心是産品知識産權。随着新青年(nián)消費群體的崛起,新文化消費的發展空間将不斷擴大(dà),對社會文化的貢獻也不斷在增長。與此同時,迫切需要相(xiàng)關政策,實現知識産權保護和促進文化消費之間的平衡,保持新文化消費的可(kě)持續性,讓優質作(zuò)品得(de)到更多關注和支持。(盤和林)