朝華傳媒認爲,VR産業已經融入到我們的生(shēng)活,近兩年(nián)VR産業迅速發展,中國(guó)的VR産業也在不斷創新,這不僅爲加速了中國(guó)虛拟現實技術(shù)的發展速度,而且爲VR産業的品牌推廣起到推動作(zuò)用。
2016年(nián),中國(guó)的虛拟現實市場規模将達到8.6億美元,并将于2020年(nián)進一步上升至85億美元。僅僅過去(qù)6個月,中國(guó)虛拟現實市場就(jiù)吸引了大(dà)筆投資和合作(zuò),而本地和國(guó)際廠(chǎng)商開展了一系列新項目。憑借低成本的大(dà)規模制造能力,火(huǒ)爆的投資環境,以及國(guó)際範圍内的支持,中國(guó)将成爲全球虛拟現實市場發展的中心。
以往在科(kē)技行業,中國(guó)常常被認爲是山(shān)寨大(dà)國(guó),但(dàn)虛拟現實作(zuò)爲一種全新的媒介,有可(kě)能推動未來(lái)中國(guó)市場的創新。目前,美國(guó)虛拟現實頭戴設備廠(chǎng)商不多,這些廠(chǎng)商也沒有進軍中國(guó)。這意味着中國(guó)市場的空白(bái),而這将成爲中國(guó)創業者關注的領域。目前,這些創業者主要專注于可(kě)獨立使用的移動端虛拟現實設備。阿裡(lǐ)巴巴報告稱,虛拟現實設備的月銷量超過30萬個(這一數據還(hái)沒有包含線下銷售)。在中國(guó),市場上有超過100種虛拟現實設備,其中大(dà)部分(fēn)集中于低端,與谷歌Cardboard類似。目前處于領先的虛拟現實頭戴設備廠(chǎng)商包括3Glasses、大(dà)朋VR和暴風(fēng)魔鏡。
2016年(nián)第一季度,通過2萬家實體(tǐ)店(diàn)構成的網絡,售價30美元的暴風(fēng)魔鏡銷量達到100萬個。該公司計(jì)劃到今年(nián)底使銷量達到1000萬。作(zuò)爲對比,谷歌Cardboard在發布的前19個月中銷量爲500萬。目前,中國(guó)廠(chǎng)商正在根據市場反饋迅速進行産品叠代,有可(kě)能在這一市場超過美國(guó)的對手。例如(rú),暴風(fēng)目前正在開發第五代虛拟現實頭戴設備。過去(qù)6個月,中興、樂視和華爲等主流品牌都(dōu)在推出自(zì)主産品,進軍這一市場。
随着硬件(jiàn)市場的快(kuài)速發展,中國(guó)用戶需要的将是有吸引力的内容。中國(guó)互聯網巨頭,例如(rú)BAT,并未推出虛拟現實硬件(jiàn)設備,但(dàn)在虛拟現實領域都(dōu)有着各自(zì)的計(jì)劃。這些公司開放(fàng)了平台,向虛拟現實創業公司,尤其是内容創業公司提供種子輪投資。與此同時,BAT的視頻業務都(dōu)在尋求内容合作(zuò),投資制作(zuò)虛拟現實影(yǐng)片、電視劇(jù)和遊戲。國(guó)際機(jī)構也試圖推動中國(guó)虛拟現實内容的發展。孵化器500 Startups将投資20家中國(guó)這一領域的初創公司。上海文廣與美國(guó)Jaunt合作(zuò),成立了Jaunt中國(guó),并計(jì)劃在未來(lái)2年(nián)時間裡(lǐ)制作(zuò)500部虛拟現實内容。
虛拟現實發展的另一個領域在于非家用、基于位置的娛樂體(tǐ)驗,而這也将在短(duǎn)期内帶來(lái)商業化的機(jī)會。“虛拟現實商店(diàn)”,例如(rú)購(gòu)物中心内票價6美元的虛拟現實過山(shān)車,從(cóng)去(qù)年(nián)開始在中國(guó)出現。由于PC端的高端虛拟現實體(tǐ)驗很難普及給大(dà)部分(fēn)中國(guó)人(rén),因此非家用體(tǐ)驗将可(kě)以幫助普通人(rén)接觸到高質量的虛拟現實内容。網吧(ba)、購(gòu)物中心、其他(tā)商業場所,以及主題樂園都(dōu)有可(kě)能提供這樣的體(tǐ)驗。
近期,HTC宣布與蘇甯和國(guó)美合作(zuò),在中國(guó)全國(guó)範圍内提供超過1萬處非家用虛拟現實體(tǐ)驗。來(lái)自(zì)洛杉矶的SPACES和宋城(chéng)演藝近期也宣布将成立合資公司,将虛拟現實帶入主題樂園,并在中國(guó)開發專門(mén)的樂園。除此之外,中國(guó)還(hái)将出現許多非家用的虛拟現實項目,向普通人(rén)普及虛拟現實。
随着虛拟現實平台,以及非家用虛拟現實體(tǐ)驗的發展,虛拟現實内容制作(zuò)者将迎來(lái)絕佳機(jī)會。
VR産業已經是未來(lái)發展的趨勢,VR産業的熱(rè)潮将推動中國(guó)VR産業的發展,在未來(lái)中國(guó)的VR産業必定帶動更多的企業創新發展,同時讓更多的VR愛好者得(de)到更優質的用戶體(tǐ)驗。
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